約 2,581,600 件
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パイロット名 能力 初期値 最大値 コスト 格闘 -- -- -- 射撃 -- -- -- ガード -- -- -- 回避 -- -- -- SP -- -- -- 指揮 -- --- -- -- -- 精神コマンド 精神コマンド 消費SP --- -- --- -- --- -- --- -- 特殊技能 --- --- --- 備考
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幸せの髪飾り 幸せの髪飾り 装備部位 頭 レベル 40 完成までの所要時間 7日09 09 05 カードスロット数 2 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 黄金×24高級繊維×24睡魔の端切れ×33まどろみの羽根×16夢の結晶×10 兜の紅晶石×24兜の紅星石×12睡魔の端切れ×8まどろみの羽根×4夢の結晶×2 兜の紅晶石×44兜の紅星石×22睡魔の端切れ×16まどろみの羽根×8夢の結晶×5 兜の紅晶石×70兜の紅星石×35睡魔の端切れ×24まどろみの羽根×12夢の結晶×7 兜の紅星石×65絆の虹輝石睡魔の端切れ×33まどろみの羽根×16夢の結晶×10 アビリティ オーラ最大値 45.8%英雄移動速度 21.5%対亜人攻撃力 26.7%兵士維持率 8.0% オーラ最大値 68.7%英雄移動速度 32.3%対亜人攻撃力 40.0%兵士維持率 12.0% オーラ最大値 91.7%英雄移動速度 43.1%対亜人攻撃力 53.3%兵士維持率 16.0% オーラ最大値 114.6%英雄移動速度 53.9%対亜人攻撃力 66.7%兵士維持率 20.0% オーラ最大値 137.5%英雄移動速度 64.6%対亜人攻撃力 80.0%兵士維持率 24.0% 必要魔石数 13,009,400 3,252,350 6,504,700 9,757,050 13,009,400 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
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ベスティアアウリス ベスティアアウリス 装備部位 頭 レベル 32 完成までの所要時間 4日11 16 16 カードスロット数 2 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 ライムストーン×14より糸×14破損したシストラム×27猫の長しっぽ×22古き美の織物×3 兜の紅石×36兜の紅晶石×18破損したシストラム×6猫の長しっぽ×5 兜の紅石×66兜の紅晶石×33破損したシストラム×13猫の長しっぽ×11古き美の織物 兜の紅石×104兜の紅晶石×52破損したシストラム×20猫の長しっぽ×16古き美の織物×2 兜の紅晶石×97絆の虹輝石破損したシストラム×27猫の長しっぽ×22古き美の織物×3 アビリティ オーラ最大値 36.7%英雄移動速度 16.7%対悪魔攻撃力 18.1% オーラ最大値 55.0%英雄移動速度 25.0%対悪魔攻撃力 27.2% オーラ最大値 73.3%英雄移動速度 33.3%対悪魔攻撃力 36.3% オーラ最大値 91.7%英雄移動速度 41.7%対悪魔攻撃力 45.3% オーラ最大値 110.0%英雄移動速度 50.0%対悪魔攻撃力 54.4% 必要魔石数 2,625,800 656,450 1,312,900 1,969,350 2,625,800 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
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横暴なるグリーブ 横暴なるグリーブ 装備部位 足 レベル 40 完成までの所要時間 7日09 09 05 カードスロット数 2 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 金剛石×24黄金×24暴虐の片翼×33静寂の心臓×16宛転たる舌×8 靴の翠晶石×24靴の翠星石×12暴虐の片翼×8静寂の心臓×4宛転たる舌×2 靴の翠晶石×44靴の翠星石×22暴虐の片翼×16静寂の心臓×8宛転たる舌×4 靴の翠晶石×70靴の翠星石×35暴虐の片翼×24静寂の心臓×12宛転たる舌×6 靴の翠星石×65絆の虹輝石暴虐の片翼×33静寂の心臓×16宛転たる舌×8 アビリティ オーラ最大値 45.8%英雄移動速度 16.7%対幻獣攻撃力 24.3% オーラ最大値 68.7%英雄移動速度 25.0%対幻獣攻撃力 36.5% オーラ最大値 91.7%英雄移動速度 33.3%対幻獣攻撃力 48.7% オーラ最大値 114.6%英雄移動速度 41.7%対幻獣攻撃力 60.8% オーラ最大値 137.5%英雄移動速度 50.0%対幻獣攻撃力 73.0% 必要魔石数 13,009,400 3,252,350 6,504,700 9,757,050 13,009,400 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
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ガメット エネルギー:5 バトル:5 地域 画像 機体名 攻撃 防御 HP ターン 備考 共通 MA-I シャドウ 247 10 820 3 共通 MK-I ダーク 395 15 849 2 共通 ナートファイター 685 59 2402 3 共通 ダークペルソナ 496 1050 10 1 共通 メタルフォース 54 1050 10 1 共通 ブラックジュニアZX 877 100 2606 3 共通 ブルーラトロ 397 15 1059 4 共通 ブルーシュミット 978 5 4710 5 共通 サンライズフォース 89 4150 10 1 5地域 ドリュヌ 576 44 6594 2 5地域 ドリュヌ 576 44 6594 2 5地域 ドリュヌ 576 44 6594 2 (コメント) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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全属性ミックス やっつけで作ってみた 同名異属性キャラは、左端の番号の色で識別して下さい 最大攻撃力は10未満の誤差がありますのでご注意を リスト見出しの▼を押すと、昇順降順でソート可能 図鑑順に戻したい場合、左端の数字で昇順ソートして下さい 広告がウザい場合は、画面下部から表示をPC版に切り替えるとマシになるかも? 名前 職業 副業 職Lv レア度 リーダースキル 攻撃力 Lv65時 スキル名 スキル効果 種類 CT 備考 1 ヘスティア 射手 Lv5 ☆6 火+80% 210 3,969 ブレストブーム 中央に16.5倍攻撃を6回 攻撃 60秒 挑戦の地で週間120,000以上稼ぐ 2 ギャラハド 戦士 銃士 Lv3 ☆6~7 スキル調和+50%、火+40% 288 5,443 魂の炉 中央に秒間16倍の貫通光線を5秒、判定10回 攻撃 60秒 ☆7で副業 3 リン 法師 Lv5 ☆6~7 職業調和+70%、法師+20% 278 5,254 ファイアデストロイ 前列+中列に秒間4.6倍攻撃を5秒、判定10回 攻撃 28秒 ☆7で副業 4 エキドナ 術師 戦士 Lv3 ☆6~7 術師+80% 270 5,103 ストローシェル 敵の弾を吸収して体力回復、0.3%/弾 回復 45秒 5 ホノカ 射手 Lv5 ☆5~7 火+80% 275 5,198 ツインメテオ 中央に12倍攻撃を2回 攻撃 25秒 6 ジャンヌダルク 戦士 術師 Lv3 ☆5~7 火属性+60%、戦士+20% 263 4,971 パスショット 8秒間攻撃強化+法師変身 強化 30秒 ☆7で副業 7 バウ 銃士 戦士 Lv3 ☆5~7 銃士+80% 300 5,670 激竜槍 溜め後、前方に20倍の単発貫通攻撃+1秒気絶 攻撃 11秒 ☆7で副業 8 キューイット 射手 銃士 Lv4 ☆5~7 射手+80% 275 5,198 タキオン 全ての敵に12倍攻撃+0.5秒気絶 制御 30秒 ☆7で副業 9 ニコル 銃士 戦士 Lv3 ☆5~7 銃士+60%、火+20% 243 4,593 中列クリア 中列に3.5倍攻撃を○回 攻撃 30秒 ☆7で副業 10 リス銃士 銃士 法師 Lv4 ☆5~7 銃士+60%、火+20% 278 5,254 隕石集中 前列に4倍攻撃を連打 攻撃 40秒 ☆7で副業 11 メイ 射手 戦士 Lv3 ☆5~7 射手+80% 290 5,481 暗黒波長 敵を中央に集めて4秒気絶 制御 80秒 ☆7で副業 12 スカーレット 銃士 Lv5 ☆5~7 銃士+80% 283 5,349 ハーフデッド 敵の体力を最大値の70%に減らし、1秒気絶 攻撃 120秒 スキルはレイドボスには無効 13 アン 法師 射手 Lv4 ☆5~7 法師+60%、火+20% 225 4,253 ツインファイア 中央に秒間4.6倍攻撃を3秒、判定6回 攻撃 15秒 ☆7で副業 14 カンナ 術師 射手 Lv4 ☆5~7 術師+60%、火+20% 243 4,593 メテオシャワー 全体に4倍攻撃を連打 攻撃 50秒 ☆7で副業 15 シイナ 術師 射手 Lv4 ☆5~7 術師+80% 280 5,292 魔神の守護 2.5秒間ダメージ50%減少 強化 13秒 ☆7で副業 16 チャンム 戦士 銃士 Lv3 ☆5~7 火+60%、戦士+20% 258 4,876 戦場斬り 全体に40倍攻撃+弾破壊 攻撃 60秒 ☆7で副業 17 ナガシュ 法師 術師 Lv4 ☆5~7 法師+80% 275 5,198 チェーンライトニング 最大体力が最も高い敵とその周辺に25倍攻撃 攻撃 35秒 ☆7で副業 18 シュラブル 射手 術師 Lv4 ☆5~7 火+70%、木+60% 275 5,198 ファイアデストロイ 前列+中列に秒間4.6倍攻撃を5秒、判定10回 攻撃 28秒 ☆7で副業 19 カロン 法師 射手 Lv4 ☆5~7 火+70%、水+60% 288 5,443 ブレストブーム 中央に16.5倍攻撃を6回 攻撃 60秒 ☆7で副業 20 ナイトメア 術師 Lv5 ☆5~7 職業調和+90% 248 4,687 センタークリア 中央に秒間6.8倍の貫通光線を5秒、判定10回 攻撃 25秒 21 クロエ 射手 Lv3 ☆4~6 射手+60% 221 4,177 パスショット 8秒間攻撃強化+法師変身 強化 30秒 22 ジャッカル 法師 Lv3 ☆4~6 法師+60% 231 4,366 ポイズンボム 敵の体力を最大値の70%に減らし、0.5秒気絶 攻撃 120秒 スキルはレイドボスには無効 23 朱蒙 射手 Lv3 ☆4~6 射手+50%、火+10% 215 4,064 メテオコール 中央に18倍攻撃 攻撃 24秒 24 スカルナイト 銃士 Lv3 ☆4~6 銃士+50%、火+10% 210 3,969 ブラッドハンター 10秒間HP吸収攻撃、1発毎に0.2%回復 回復 35秒 25 レッドベラ 術師 Lv3 ☆4~6 術師+50%、火+10% 189 3,572 ブラックホール 敵を中央に集めて2秒気絶 制御 60秒 26 デュランダル 法師 Lv3 ☆4~6 法師+50%、火+10% 210 3,969 イナズマストーム 全ての敵に12倍攻撃+2秒気絶 制御 35秒 27 ベオウルフ 戦士 法師 Lv3 ☆4~6 火+50%、戦士+10% 221 4,177 斧攻撃 8秒間攻撃強化+戦士変身 強化 45秒 最初から副業持ち 28 魔神君主 術師 Lv3 ☆4~6 術師+60% 252 4,763 魔神の守護 2.5秒間ダメージ50%減少 強化 13秒 29 ローズ 銃士 戦士 Lv3 ☆3~7 火+70% 225 4,253 センタークリア 中央に秒間6.8倍の貫通光線を5秒、判定10回 攻撃 25秒 初期キャラ、☆5でスキル変更、☆6で副業 30 ネル 射手 Lv3 ☆3~5 火+50% 189 3,572 癒しの聖歌 体力を5%ずつ5回回復 回復 30秒 ☆5でスキル変更 31 サラ 銃士 Lv3 ☆3~5 なし 198 3,742 迅速パワーアップ 3秒間攻撃強化(CT短) 強化 18秒 ☆5でスキル変更 32 赤血鬼 術師 Lv3 ☆3~5 なし 211 3,988 メテオシャワー 全体に4倍攻撃を連打 攻撃 50秒 ☆5でスキル変更 33 ファイアキャット 法師 Lv3 ☆3~5 職業調和+60% 198 3,742 超磁力充電 全ての敵を後列まで押し出して気絶 制御 40秒 ☆5でスキル変更 34 ジークフリート 戦士 Lv3 ☆3~5 スキル調和+60% 195 3,686 インヴィンジブル 6秒間無敵 強化 100秒 ☆5でスキル変更 1 エオス 戦士 Lv5 ☆6 水+80% 210 3,969 暗黒波長 敵を中央に集めて4秒気絶 制御 80秒 挑戦の地で週間120,000以上稼ぐ 2 レナ 術師 Lv5 ☆6~7 職業調和+70%、術師+20% 280 5,320 アラレボミング 後列に5.5倍攻撃を連打 攻撃 40秒 3 セラ 術師 射手 Lv4 ☆6~7 スキル調和+90% 248 4,712 調和の旋律 ヘイスト、調和の旋律以外のCT30秒短縮 強化 50秒 ☆7で副業 4 アグネス 法師 Lv5 ☆6~7 職業調和+90% 270 5,130 癒しの聖歌 体力を5%ずつ5回回復 回復 30秒 5 ユカリ 射手 Lv5 ☆5~7 水+80% 230 4,370 ブラックホール 敵を中央に集めて2秒気絶 制御 60秒 6 アリシア 射手 法師 Lv4 ☆5~7 射手+60%、水+20% 225 4,275 ヘイスト ヘイスト、調和の旋律以外のCT15秒短縮 強化 35秒 ☆7で副業 7 貂蝉 射手 銃士 Lv4 ☆5~7 スキル調和+90% 290 5,510 ストローシェル 敵の弾を吸収して体力回復、0.3%/弾 回復 45秒 ☆7で副業 8 マリー 射手 Lv5 ☆5~7 射手+80% 228 4,332 神の裁き 溜め後、最大体力が最も高い敵に100倍攻撃 攻撃 60秒 スキルは耐性無視 9 ゼオン 銃士 戦士 Lv3 ☆5~7 銃士+60%、水+20% 278 5,282 バースター・コール 十字の範囲に20倍攻撃 攻撃 55秒 ☆7で副業 10 クリーシャ 法師 銃士 Lv4 ☆5~7 法師+60%、水+20% 245 4,655 風の呼びかけ 敵を浮かせる+15倍攻撃を与える竜巻を7秒召喚 攻撃 25秒 ☆7で副業 11 クリスター 戦士 法師 Lv3 ☆5~7 スキル調和+50%、水+40% 258 4,902 凍傷 中央の狭範囲に4.5倍攻撃を連打 攻撃 80倍 ☆7で副業 12 シーレン 法師 Lv5 ☆5~7 法師+80% 275 5,225 ハーフデッド 敵の体力を最大値の70%に減らし、1秒気絶 攻撃 120秒 スキルはレイドボスには無効 13 アニス 術師 Lv5 ☆5~7 術師+80% 238 4,522 静電気 前列の敵を中列まで押し出して5秒気絶 制御 18秒 14 ブリス 術師 法師 Lv4 ☆5~7 水+80% 295 5,605 マスターリペア 体力を25%回復 回復 35秒 ☆7で副業 15 ロゼッタ 戦士 Lv5 ☆5~7 水+60%、戦士+20% 280 5,320 血の点火 12秒間攻撃力上昇 強化 80秒 16 スパロウ 銃士 術師 Lv4 ☆5~7 銃士+80% 230 4,370 スーパーパワーアップ 8秒間攻撃力上昇 強化 40秒 ☆7で副業 17 ナイエル 術師 射手 Lv4 ☆5~7 術師+60%、水+20% 228 4,332 リバースパワー 弾を吸収して攻撃強化、0.4秒/弾、最大6秒 強化 25秒 ☆7で副業 18 ポセイドン 銃士 法師 Lv4 ☆5~7 水+80% 253 4,807 ブリザード 全体に1.5倍攻撃を連打 攻撃 30秒 ☆7で副業 19 クロエ 射手 Lv3 ☆4~6 射手+60% 221 4,199 パスショット 8秒間攻撃強化+法師変身 強化 30秒 20 ジャッカル 法師 Lv3 ☆4~6 法師+60% 231 4,389 ポイズンボム 敵の体力を最大値の70%に減らし、0.5秒気絶 攻撃 120秒 スキルはレイドボスには無効 21 朱蒙 射手 Lv3 ☆4~6 射手+50%、水+10% 215 4,085 メテオコール 中央に18倍攻撃 攻撃 24秒 22 スカルナイト 銃士 Lv3 ☆4~6 銃士+50%、水+10% 210 3,990 ブラッドハンター 10秒間HP吸収攻撃、1発毎に0.2%回復 回復 35秒 23 ブルーベラ 術師 Lv3 ☆4~6 術師+50%、水+10% 189 3,591 ブラックホール 敵を中央に集めて2秒気絶 制御 60秒 24 デュランダル 法師 Lv3 ☆4~6 法師+50%、水+10% 210 3,990 イナズマストーム 全ての敵に12倍攻撃+2秒気絶 制御 35秒 25 ベオウルフ 戦士 法師 Lv3 ☆4~6 水+50%、戦士+10% 221 4,199 斧攻撃 8秒間攻撃強化+戦士変身 強化 45秒 最初から副業持ち 26 魔神君主 術師 Lv3 ☆4~6 術師+60% 252 4,788 魔神の守護 2.5秒間ダメージ50%減少 強化 13秒 27 アンナ 術師 法師 Lv4 ☆3~7 水+70% 225 4,275 中列クリア 中列に3.5倍攻撃を連打 攻撃 30秒 初期キャラ、☆5でスキル変更、☆6で副業 28 ネル 射手 Lv3 ☆3~5 水+50% 189 3,591 偉大なる自然 体力を14%ずつ10回回復 回復 120秒 ☆5でスキル変更 29 サラ 銃士 Lv3 ☆3~5 なし 198 3,762 タキオン 全ての敵に12倍攻撃+0.5秒気絶 制御 30秒 ☆5でスキル変更 30 冷血鬼 術師 Lv3 ☆3~5 なし 211 4,009 ブリザード 全体に1.5倍攻撃を連打 攻撃 30秒 ☆5でスキル変更 31 ウォーターキャット 法師 Lv3 ☆3~5 職業調和+60% 198 3,762 神の裁き 溜め後、最大体力が最も高い敵に100倍攻撃 攻撃 60秒 スキルは耐性無視、☆5でスキル変更 32 ジークフリート 戦士 Lv3 ☆3~5 スキル調和+60% 195 3,705 凍傷 中央の狭範囲に4.5倍攻撃を連打 攻撃 80倍 ☆5でスキル変更 1 ガイア 銃士 Lv5 ☆6 木+80% 210 3,969 偉大なる自然 体力を14%ずつ10回回復 回復 120秒 挑戦の地で週間120,000以上稼ぐ 2 セシリア 射手 Lv5 ☆6~7 射手+60%、木+20% 263 4,971 攻城モード 移動不可になり、威力2倍の単発貫通攻撃 攻撃 8秒 3 ヘルムート 銃士 Lv5 ☆6~7 職業調和+90% 250 4,725 中央整列 敵を中央に一列に集めて2秒気絶 制御 40秒 4 ハルカ 射手 術師 Lv4 ☆5~7 射手+80% 228 4,309 風の守護 前列の敵を押し出しつつ秒間4倍攻撃を○秒 制御 23秒 ☆7で副業 5 ソフィア 銃士 戦士 Lv3 ☆5~7 木+80% 230 4,347 バーサク 5秒間攻撃強化+戦士変身 強化 30秒 ☆7で副業 6 新緑の巫女カレン 術師 銃士 Lv4 ☆5~7 スキル調和+90% 213 4,026 結界破壊術 敵の防御膜と防柵を破壊 制御 12秒 ☆7で副業 7 スウィット 術師 射手 Lv4 ☆5~7 木+80% 230 4,347 マスターリペア 体力を25%回復 回復 35秒 ☆7で副業 8 エレス 射手 法師 Lv4 ☆5~7 射手+60%、木+20% 243 4,593 スーパーパワーアップ 8秒間攻撃力上昇 強化 40秒 ☆7で副業 9 ガンキャット 銃士 戦士 Lv3 ☆5~7 木+70%、火+60% 230 4,347 右側整列 敵を右側一列に集めて2秒気絶 制御 40秒 ☆7で副業 10 トッツ 戦士 Lv5 ☆5~7 木+60%、戦士+20% 310 5,859 インヴィンジブル 6秒間無敵 強化 100秒 11 エルロンド 射手 Lv5 ☆5~7 スキル調和+50%、木+40% 278 5,254 魂の搾取 敵の体力を現在の30%削り1秒気絶、敵の数に応じて回復 攻撃 120秒 12 エミリー 術師 Lv5 ☆5~7 術師+80% 293 5,538 ハーフデッド 敵の体力を最大値の70%に減らし、1秒気絶 攻撃 120秒 スキルはレイドボスには無効 13 エルリー 法師 術師 Lv4 ☆5~7 法師+60%、木+20% 253 4,782 シルフィードのいたずら 敵を浮かせる+15倍攻撃を与える竜巻を7秒召喚 攻撃 25秒 ☆7で副業 14 アリス 法師 Lv5 ☆5~7 木+80% 245 4,631 ヘイスト ヘイスト、調和の旋律以外のCT15秒短縮 強化 35秒 15 マリア 銃士 Lv5 ☆5~7 銃士+80% 278 5,254 神の恵み 体力全回復 回復 120秒 16 ニンスター 銃士 術師 Lv4 ☆5~7 銃士+60%、木+20% 230 4,347 ボムショット 8秒間攻撃強化+術師変身 強化 30秒 ☆7で副業 17 ベガ 射手 Lv5 ☆5~7 射手+60%、木+20% 288 5,443 鉄壁の態勢 8秒間防御アップ 強化 40秒 18 ジェラトゥム 術師 射手 Lv4 ☆5~7 術師+80% 290 5,481 超磁力充電 全ての敵を後列まで押し出して気絶 制御 40秒 ☆7で副業 19 スコール 術師 戦士 Lv3 ☆5~7 木+70%、水+60% 280 5,292 ハリケーン 中央の敵を浮かせる+45倍攻撃 攻撃 35秒 ☆7で副業 20 クロエ 射手 Lv3 ☆4~6 射手+60% 221 4,177 パスショット 8秒間攻撃強化+法師変身 強化 30秒 21 ジャッカル 法師 Lv3 ☆4~6 法師+60% 231 4,366 ポイズンボム 敵の体力を最大値の70%に減らし、0.5秒気絶 攻撃 120秒 スキルはレイドボスには無効 22) 朱蒙 射手 Lv3 ☆4~6 射手+50%、木+10% 215 4,064 メテオコール 中央に18倍攻撃 攻撃 24秒 23 スカルナイト 銃士 Lv3 ☆4~6 銃士+50%、木+10% 210 3,969 ブラッドハンター 10秒間HP吸収攻撃、1発毎に0.2%回復 回復 35秒 24 グリーンベラ 術師 Lv3 ☆4~6 術師+50%、木+10% 189 3,572 ブラックホール 敵を中央に集めて2秒気絶 制御 60秒 25 デュランダル 法師 Lv3 ☆4~6 法師+50%、木+10% 210 3,969 イナズマストーム 全ての敵に12倍攻撃+2秒気絶 制御 35秒 26 ベオウルフ 戦士 法師 Lv3 ☆4~6 水+50%、戦士+10% 221 4,177 斧攻撃 8秒間攻撃強化+戦士変身 強化 45秒 27 魔神君主 術師 Lv3 ☆4~6 術師+60% 252 4,763 魔神の守護 2.5秒間ダメージ50%減少 強化 13秒 28 シルビア 射手 法師 Lv4 ☆3~7 木+70% 225 4,253 ブラッドハンター 10秒間HP吸収攻撃、1発毎に0.2%回復 回復 35秒 初期キャラ、☆5でスキル変更、☆6で副業 29 ネル 射手 Lv3 ☆3~5 水+50% 189 3,572 ストローシェル 敵の弾を吸収して体力回復、弾1つで0.3% 回復 45秒 30 サラ 銃士 Lv3 ☆3~5 なし 198 3,742 アーク・ライトニング 最大体力が最も高い敵とその周辺に8倍攻撃 攻撃 8秒 31 緑血鬼 術師 Lv3 ☆3~5 なし 211 3,988 ブレストブーム 中央に16.5倍攻撃を6回 攻撃 60秒 32 フォレストキャット 法師 Lv3 ☆3~5 職業調和+60% 198 3,742 調和の旋律 ヘイスト、調和の旋律以外のCT30秒短縮 強化 50秒 33 ジークフリート 戦士 Lv3 ☆3~5 スキル調和+60% 195 3,686 集め巻き 弾を吸収してCT短縮、0.5秒/弾、最大10秒 強化 35秒 環境によってはレイアウトが崩れ、非常に見にくくなります 修正できる方がいらっしゃったら、直して頂けるとありがたいです なお、バックアップは確保しておきますので、編集失敗した場合はコメントで連絡お願いします 名前
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会期 学会名 開催地 会場 H22.10.18~H22.10.19 第15回日本看護サミットかがわ 10 香川県高松市 香川県県民ホール アルファあなぶきホール H21.10.14~H21.10.15 第14回日本看護サミット北海道 09 北海道札幌市 ホテルさっぽろ芸文館(旧:北海道厚生年金会館 ウェルシティ札幌) H20.11.11~H20.11.12 第13回日本看護サミットとうきょう 08 東京都千代田区 東京国際フォーラム、よみうりホール H14.10.30~H14.10.31 第7回日本看護サミット2002 in ちゅら島 おきなわ 沖縄県宜野湾市 沖縄コンベンションセンター H13.7.26~H13.7.27 第6回日本看護サミット千葉 千葉県千葉市 幕張メッセ
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喉が渇く。 身体中が軋みを上げている。 口中には鉄の味しかしない。 視界はぼやけ、見上げれば木々の間から月の無い夜空が見える。 彼の周囲にはかつての仲間達が、身体中を血に染めて、倒れ付していた。 鮮やかな鮮血が、彼らを取り囲むように、地面を染めている。 それでも彼は立っていた。 片手には、酷使し続けてバチバチと異音を上げるビームサーベルを持ち。 その眼は、すぐ先にいる男に向けていた。 「見事だ、小僧。立ち上がってみせるとは」 男は、彼を見つめ、静かにそう言った。 「何故そこまでして闘う。ヘブンが、それほどの忠誠に応えるのか?」 彼は男を睨み、言った。 「ヘブンなど関係無い。お前は敵だ。だから斃す」 彼の応えに、男はほんの少し口元を歪めると、言う。 「名乗れ、小僧」 彼は震える手でビームサーベルを構えると、言った。 「ロックマン・ロード」 「ロックマン・ロード。気に入った。お前も刻め、私の名を」 そう言うと、男は傍らの地面に突き刺していた幅の広い大剣を抜き、ロックマン・ロードと名乗った者へ、その切っ先を向けた。 「ロックマン・シュミットの名を」 ロックマン・ロードは懸命に命令した。自分の身体に。 だが腕は上がらない。目の前の敵は、もうその得物を振り上げているというのに。 相手を懸命に睨みつけるが、身体は動いてくれない。 戦うだけの、空虚な人生だった。何も残さぬまま死ぬのかと、彼は思った。 「(まぁ、いいか。救いの無い世界だって、分かっていたのだから)」 全ての発端が、自然と彼の頭の中で甦る。 あの日、任務を終えて帰還したロックマン・ロードは、他の粛清官数人と共に早々にマザー・セラに呼び出された。 「ロード、招集がかかってるぞ」 「ああ、分かってる」 仲間の粛清官の声に、鏡の前で顔を洗っていたロードが答える。 彼は鏡に映った自分の顔を見た。人間で言えば20代前半といった年齢だろう顔には、疲労の跡がありありと見て取れる。短く切られた銀髪は少し汚れていた。 疲労が少しでも軽減される事を期待して顔を洗ったが、少しも効果は無いようだ。 そして、彼はマザー・セラに召集された部屋へと向かった。 「この中にはつい今しがた任務を終えた者もいると思うが、今からお主達に新たな任務を与える」 ホログラムに映し出されたマザー・セラの前で横に整列し、跪いた粛清官達。ロードは彼らの顔を見た。これまで共に任務をこなした者もいれば、そうでない者もいる。 窓も無い白い壁と床の室内に並んだのは6人。全員が一等粛清官だった。 やがて褐色で緑の短髪、赤い瞳の小柄な少女の姿をしたマザー・セラのホログラムは、粛清官たちの前に立つと、先程の言葉を皮切りに任務説明を始めた。 「今からおよそ10時間前、地上で任務遂行中だった粛清官5名が姿を消した。当初はイレギュラーによる奇襲かと思われたが、1時間後に1名がヘブンの施設に逃げ延びた。その者はそれから間も無く生命活動を停止させたが、その証言によれば…どうやら3名の粛清官がイレギュラー化し、1名を殺害、1名に重傷を負わせて逃走した様だ」 この時、ロードは任務を終えたばかりだったせいか、面倒だという思いが大半を占めていた。 その為か、ここまでの説明を聞き、「早く終わらせよう」と思っていたのは事実だ。 だが、その説明の続きを聞き、彼は一気に気を引き締める事となる。 「6時間前に4名の一等粛清官と2名の二等粛清官を派遣した。が、その全員が4時間前に消息を絶った。我々はこの事態を重く見て、新たにお主達6名を派遣する事を決定した。以上だ」 続けてマザー・セラは「質問はあるか」と全員の顔に視線を走らせ、言った。 そこで、一人の粛清官が腕を上げ、言った。 「イレギュラー化した粛清官の名を訊いてもよろしいでしょうか、マザー」 その質問に、セラは傍らに待機していたジジへと視線を向ける。 セラと同じ褐色の肌に腰まで伸ばされた緑の長髪、眼鏡をかけ、赤い瞳と額に第三の瞳を持つ高位のリーバード・ジジは、片手に持った端末で電子画面を展開すると、粛清官の質問に答えた。 「イレギュラー化したのは…『ロックマン・シュミット』、『ロックマン・カーティス』、『ロックマン・エナミス』の三名です」 ジジの言葉に、数名の粛清官が息を呑むのがロードには分かった。 「詳しい説明はお主達の電子端末に送る。それを読め。以上だ」 どうやら受け付ける質問は一つだけだったらしい。ジジの説明が終わると、セラはそう言った。 その言葉を受け、粛清官達は弾かれた様に部屋を出て行った。 シャトルポートへと向かうエレベーターの中、一人の粛清官が口を開く。 「やばいな…」 その言葉に、近くにいた粛清官が答えた。 「ああ、やばい」 「イレギュラー化した粛清官、そんなにやばい奴なのか」 電子端末で任務の情報を眺めていたロックマン・ロードは、そう訊いた。 最初に口を開いた粛清官が答える。どうやら彼は誰かに話したかったらしい。 「ロックマン・シュミットな…奴は教官として何人もの粛清官に剣を教えてた。この中にも彼に教わったという奴、いるんじゃないか?」 「他の二人はともかく、おそらくロックマン・シュミットという名は結構な数の粛清官が聞き覚えがある筈だ」 「どちらにしろ、先に消息を絶った奴らの生存は絶望的だな」 彼らの話を聞きつつ、ロードは任務の詳細を電子端末で眺め続けた。 だが、ある項目を見た瞬間、彼の思考は中断させられる事となる。 それは、先にイレギュラーの処分に向かい、消息を絶った粛清官達のリストだった。 ■一等粛清官 ロックマン・エッジ ロックマン・クレイス ロックマン・ミラージュ ロックマン・ブレイク ■二等粛清官 ロックマン・ライン ロックマン・シード ロードの様子に、近くにいた粛清官が声をかけた。 「おい、どうした?」 「いや…見知った名を見つけただけだ」 その粛清官がロードの電子端末を見て、心配そうな声をかける。 「消息を絶った奴らの中にか…」 「ああ。以前何度か任務で一緒だった」 ロックマン・ミラージュ。彼が既に死んでいる可能性が高い事を知り、一瞬ロードは胸中で呆然となったが、次の瞬間には益々気を引き締めていた。 やがて地上へと向かう船に乗り、船は出発した。 ロクに休む暇さえ貰えずに受けた命令。ロードは疲労を感じつつも、船内に座る他の粛清官達を眺めた。 他の5人の粛清官。まだ一等になったばかりで、明らかに若い者もいる。そうかと思えば既に幾度も任務をこなしたベテランもいた。 リーダーとなったのはロックマン・グリップという粛清官で、現状の戦力と相手の戦力をすばやく分析し、作戦を立案する能力に長けている男だった。 そんな彼が、まず最初に殺された。 先に部隊が行方不明となった森。そこに入ってしばらくしてからの出来事だった。 木々の間から突如飛んできた刃が、ロックマン・グリップの頭を薙ぐ。全員がそれに気づいたのは、続けて四方八方から攻撃が飛んできた後だった。 悲鳴。怒号。 その中で次にロードが見た光景は、多数の木々と共に高出力の荷電粒子砲に飲み込まれる仲間のうち二人の姿だった。 その時点でロードは撤退を決め、残った二人と共に急ぎ脱出しようとする。だが、もはや遅すぎる判断だった。 最初にロックマン・グリップの首を飛ばしたカッターがロードの背中を掠め、傍にいた粛清官の胸に直撃し、そのまま木に磔にする。 最後に残ったのは負傷したロードと、まだ一等になったばかりの粛清官だった。 敵の姿すらまだ一人も視認できない状況で、4人もの粛清官が瞬く間に命を奪われる。そんな光景を、背中からの激痛と共にロードは徐々に実感する。 「ここは食い止める。お前だけでも…」 最後まで言えなかった。 森の奥から突如出現した影が、手にした細長い棍棒のようなもので、新米の一等粛清官を串刺しにしていたからだ。 無造作に投げ捨てられる骸と化した粛清官の身体。それを気にも留めず、その影は腕を振り上げ、その棍棒をロードに叩きつける。 悲鳴すら上げられぬまま、ロードは背後の木に叩きつけられた。背中にできた傷を抉るように、枝が突き刺さる。 それでも咄嗟にビームサーベルを起動し、防ぐ事はできた。 そして今の一瞬で、相手の使っていた武器が鉄製の大剣だった事もロードは把握した。 だがたったそれだけだった。5人の粛清官を犠牲にして手にできた情報は。 叩きつけられた木から自然と体が離れ、ロードは地面に吸い寄せられるように倒れ付す。 だが、彼は立ち上がった。そして目の前の影を見た。 月も見えない森の中だったが、既に暗闇に眼が慣れていたため、相手の顔も把握できた。 ヘブンの粛清官が着用する白いアーマー。ただし、その全身に血痕と傷跡が散見される。 片手には鉄製の幅の広い大剣。その顔には深い皺が刻まれている。おそらく、年齢は40代を超え、50代半ばと言ったところだろう。頭髪は短く刈り揃えられており、口の周りには髭が生えていた。 その眼は、不気味なほどの鋭さを纏っている。 「見事だ、小僧。立ち上がってみせるとは」 「ロックマン・ロード。気に入った。お前も刻め、私の名を」 目の前の大男――ロックマン・シュミットが、腕を振り上げる。 「ロックマン・シュミットの名を」 回避か、反撃か。どちらかを行おうとする意思とは裏腹に、身体は動かない。 「(終わるのか?俺は、ここで…)」 そして、今にもロックマン・シュミットが腕を振り下ろそうとしていた時。 突如飛び込んできた影が、シュミットへ一撃を見舞った。 が、その一撃は直前で察知し、構えを変えたシュミットの大剣に阻まれる。 影は次の瞬間に飛来してきた大型のカッターを避けると、再びシュミットに飛びかかり、鍔迫り合いの形となった。 そこでようやく、ロードは飛び込んできた影の正体を見た。 「おやおや、あのまま気絶していれば良かったものを」 シュミットが挑発するように呟く。影は手にしたビームサーベルに力を込めたようだったが、シュミットの腕は全く押されはしなかった。 「なぁ、ロックマン・ミラージュ?」 今のロードや目の前にいるシュミットと同じく、ヘブンの粛清官が着用する白いアーマー。 ロードと同じ位の20代前半の年齢。彼よりも鋭い顔立ちをした、黒い短髪の男。 ロードは彼に声をかけようとしたが、その途端背中の傷が激しく痛み、声を出せなかった。 「お前達、手を出すなよ」 シュミットは背後の森の中へ向けて、そう声を上げた。 そして、ミラージュのビームサーベルを弾くと地面を蹴り、一旦後ろへと退いた。 だが、ロックマン・ミラージュは止まらなかった。 後ろへと退いたシュミットへ向けてビームサーベルを振る。だが一瞬遅く、彼の身体に傷一つ付ける事無くビームサーベルは空を掻いた。 そこでできた隙を、シュミットは見逃さない。即座に地面を蹴ると、サーベルを振ったばかりのミラージュの腹を蹴り上げた。 「がはっ!!?」 そんな様子を、ロードは冷静に見つめていた。そして彼は、ミラージュがいつもと様子が違う事がすぐに分かった。 いつもならば自分よりも何倍も冷静に行動する筈のロックマン・ミラージュが、明らかに焦っていたからだ。今も、無理に追撃を行おうとして反撃を食らっている。 やがて地面に倒れ付した彼を、シュミットは見下ろした。 「言った筈だ。刃に感情を持たせれば、必ず隙ができると」 いつのまにか、シュミットの両手に武器は握られていない。一旦ミラージュから離れた時、地面に刺していたのだろう、彼の遥か後方の地面に大剣は突き刺さっていた。 「今のお前など、素手でもこの通りだ」 呻き声を上げながら、ミラージュがビームサーベルを取り落とし、地面に両手を着く。だがその光景を見つめるロードには、若干の心理的余裕が生まれていた。 死んだと思われたミラージュが生きて現れた為だろう。 そして彼は冷静にシュミットの様子を眺める。彼は今、ミラージュに視線を向けており、こちらに注意を払っている様子は無い。既に戦闘不能だと思っているのだろう。 先程傷を負った背中からは定期的に痛みが襲ってくる。おそらく先程のカッターはアーマーを切り裂き、その奥の生身にまで達している筈だ。 ロードは、まだ自分がビームサーベルを握れている事に感謝した。 とはいえ、この状態でも不用意に斬りかかれば迎撃され、即座に斬り捨てられる事は目に見えている。 彼は覚悟を決めた。 「残念だ、ロックマン・ミラージュ。私自ら一から剣を教えたお前が、私に付いて来ないとは」 シュミットはミラージュを見下ろし、呟く。 「先程はすぐにお前を殺す事もできた。なのに私は殺さなかった。分かるだろう、私の情けが。それでも私の意思を汲み取る気は無いか」 ミラージュはしばらく息を整えていたが、やがてはっきりとした声で言った。 「命を賭けるに足る、己の信念を見出せ」 ミラージュの言葉に、シュミットは僅かに目を細めると、言う。 「覚えているぞ。かつて私がお前に言った言葉だ。だが…お前の見出した信念が、これか」 やがてミラージュは顔を上げた。シュミットへ向けられているせいで、ロードにはその顔が見えないが、はっきり発せられたその声は全て聞き取れた。 「俺の存在意義は、ヘブンを守る事だ。俺は…それに従う」 しばらく、シュミットはミラージュの顔を睨んでいた。 ミラージュもそうだっただろう。 「…救い難い奴だ、ロックマン・ミラージュ」 溜め息と共に、シュミットはそう呟いた。 「せめてもの情けだ。やはり貴様は、私がここで葬ってやろう」 そう言うと、彼は背後の地面に刺してある大剣を引き抜くため、振り返った。 その時を待っていた。 振り向いたとはいえ、こちらに注意を向けているのは変わらない。だがロードは、注意が自分には向いていない事を利用した。 スイッチが切れていたビームサーベルを起動させ、それを――投げつけた。 ビームサーベルが空気を切り裂き、ロックマン・シュミットへ向けて飛んでいく。 「ぬっ!!?」 その音を察知したシュミットは、振り向きながら体勢を崩す。 切っ先が僅かに彼の左肩を掠め、背後の木へと突き刺さった。 「ミラージュ!!」 激痛に耐えながら身体を動かし、ロードは吼えた。 その意図を察し、ミラージュは振り向くと同時に自身の持っていたビームサーベルのスイッチを切ると、ロードへと投げ渡す。 ロードはそれを受け取って起動させると、ミラージュの肩を担ぎ上げた。 そして、力いっぱい引き上げて立たせると、見当をつけておいた森の入口の方角へ向けて一気に走り出す。 途端に空気を斬り裂く音が聞こえた。 「っ!!」 背後から飛んできた、先程ロックマン・グリップを仕留めたカッター。ロードは振り返り様に、それをビームサーベルで叩き落した。 同時に、森の奥に一瞬閃光が走るのをロードは見て取る。幸いにも、これは肩を担いでいるミラージュも見ていたようだ。 「伏せろ!!」 どちらが先に言ったか。それを考える暇も無いまま、ロードとミラージュは足を縺れさせながら地面に伏す。 途端に、彼らの真上を極太の荷電粒子ビーム砲が駆け抜けていった。 だが、それを避けたからと安心する暇など無い。 ロードは地面に伏せた時、自分達の方へロックマン・シュミットが走ってくるのを感じ取った。 即座にロードは、近くの木へ向けてビームサーベルを薙ぎ払う。 「何!?」 その行為に対し、シュミットが声を上げた。木は熱で溶解し、根元から倒れ始める。それを見て取ったロードは再びミラージュを担ぎ上げ、走り出した。 背後を一瞥すると、倒れた木に一瞬道を阻まれたシュミットが立ち往生しているのが見て取れる。 後の問題はカッター。だがこれは周囲に気を配り続けていれば対処できる。荷電粒子砲は先程放たれたので再チャージには時間がかかるだろう。その間に姿を消す必要があると、ロードは分析した。 それから森を抜けるまで、ロードもミラージュも生きた心地がまるでしなかった。 倒れた木に足をかけ、ロックマン・シュミットは二人の影が走り去った方向を見つめた。 「ロックマン・ロードか…」 右手には大剣が握られ、左手には先程ロードが投げたビームサーベルを持っている。 そんな彼の背中に言葉を投げかける者があった。 「逃がしたのか」 森の奥から響いた声。だが、その声はシュミットの方へ近づいていく気配は無かった シュミットは振り返り、その声に向かって頷く。 「エナミスは?」 「荷電粒子砲のエネルギーがとうとう尽きた様だ。最後の一発が誰にも当たらなかったとは、あいつも運が無いな」 「そうか」 向き直り、その声の方へ向かって歩く。 「とりあえず、死んだ粛清官の装備を貰っていくぞ。このままではジリ貧だ」 「これからどうする?」 声のする方とは別の方向の森の奥から、一つの影が歩いてきた。その影は、シュミットよりも大分背が低い。 その影を一瞥しつつ、シュミットは言った。 「ここから北に30キロ。そこにある施設に行く」 「徒歩では難しい距離だな。デコイに移動手段でも借りる他は無いか。そこに何がある?」 シュミットは一泊の間を置くと、言った。 「ヘブンの施設だ。普通の施設とは、少し違う」 森の奥から響く声は、呆れた様子でシュミットに言う。 「とりあえずシュミット、お前さんはその酷いアーマーを何とかしろ。粛清官にもデコイにも目立ち過ぎる」 シュミットは苦笑しつつ答えた。 「白いアーマーという時点で、目立つのは変わらなかろう。まぁいい、しばらく移動した後、川沿いで休もう」 そこまで言ってから、シュミットは小柄な影の肩に手を乗せ、それから森の奥に視線を巡らせてから、言った。 「よくやってくれた。カーティス、エナミス」 数時間後、ヘブン。 「以上が報告内容となります」 跪き、ロックマン・ロードとロックマン・ミラージュが順番に報告を行うと、それを見計らったジジが感情の無い声でそうマザー・セラに言った。 任務を伝えられた時とは違い、今回は直接マザー・セラが二人の前に立っている。 「一等粛清官が8人、二等粛清官が2人。僅か三人に、これだけの者達がやられるとはな」 ジジと同じく何の感情もない声で、セラはそう言った。 「イレギュラーは?」 セラの問いに、ジジが電子端末で情報を確認しつつ答える。 「つい1時間前まではエデンからの監視で居場所が特定できていましたが、その後姿を消しました。どうやら空から見えないように移動しているようです」 「粛清官達を相手にしたのが森の中だったのもエデンを警戒してか。あの三人はこちらの出方を熟知しておる様だな…厄介だ」 顎に手を当てて思案するセラ。やがて彼女はロードとミラージュに視線を向けると、言った。 「お主達、奴らと直接会ったのだろう?奴らの目的などが推測できるか?」 「いえ…」 「見当も付きません」 ロードとミラージュが口々に答える。 その答えに失望の色を隠そうともせず、不快感を含んだ声でセラは言った。 「分かった、もうよい。下がれ」 「死んだ奴らに一言も無し…か」 ロードは静かにそう呟く。胸中に、自然とロックマン・シュミットの言葉が甦る。 隣を歩くロックマン・ミラージュは相変わらず無言だ。 そんなミラージュに、ロードは言った。 「あのロックマン・シュミットに剣を教わったのか」 ミラージュは無表情で前を見据えたまま、答えた。 「ああ、殆ど全て。今の俺があるのはあの男のお陰と言っていい」 「なら、奴が何の目的で今動いているか、分かるか」 ミラージュはしばらく思案していた様子だったが、やがて言った。 「いや…分かるなら報告しただろう。正直、今は見当も付かない」 会話はそこで途切れた。そのまま二人は、応急処置で済ませていた傷を完全に修復する為、回復カプセルのある部屋へと向かった。 その数時間後、二人は再びマザーセラに呼び出される。 同時に、二人の耳に驚愕の情報が伝えられる事となった。 エデンが乗っ取られた、と。 第二章へ 血に洗われし仮面の涙・目次
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特殊能力 特徴 攻略の流れ イベント倉庫共通条件 重要イベント サブイベント イベント一覧うろつき(商店街):ちよ1『劇団員募集』 うろつき:『倉庫汎用』 うろつき(倉庫):ちよ2『自己紹介』 うろつき(倉庫):ちよ3『基礎練習』 うろつき(倉庫):ちよ4『エチュード』 うろつき(倉庫):ちよ5『劇団に入ってみる?』 うろつき(倉庫):ちよ6『野球と芝居の両立』 うろつき(商店街):ちよ7『猫の手も借りたい』 うろつき(商店街):ちよ8b『着ぐるみで熱中症』 うろつき(倉庫):ちよ8『延期している公演』 うろつき(倉庫):ちよ9『自転車操業』 うろつき(倉庫):ちよ10『公演実施決定』 うろつき(倉庫):ちよ11『初舞台だね』 うろつき(倉庫):ちよ12『公演日時』 うろつき(倉庫):ちよ13『ちよの家で食事』 デート:ちよ78『官藤ケガ』 デート:ちよ92『オーディション』 定期7月4日:『ちよと夏祭り』 うろつき:『漢方薬宅配バイト』 うろつき:『商店街バイト』1回目 (チラシ配り) 2回目 (ティッシュ配り) 3回目以降汎用 (試供品配り) うろつき:『集会所バイト』1回目 2回目以降汎用 うろつき:ちよ10b『商店街の協力』 うろつき:『劇団汎用』小道具の野田1回目 うろつき:『公演準備汎用』小道具の野田2回目 セリ台 デート:汎用 デート:ちよ14『キャッチボール』 デート:『遊園地』 デート:『お布団の中』 デート:ちよ60『前の演出家』 デート:ちよ70『すごい量の本』 うろつき(倉庫):ちよ79『主役交代』 デート:ちよ80『ポエ夢』 デート:ちよ81『故郷がない』 定期12月5日:ちよ88『代役2人』 定期12月7日:ちよ89『リハーサル』 定期12月8日:ちよ90『公演本番』 定期12月9日:ちよ91『火事』 定期12月24日:『クリスマス』 定期12月25日:ちよ92b『悪徳プロデューサー』 定期1月1日:エピローグ 投手育成メインの別ページ 特殊能力 野手 投手 入手イベント 緊縛 気迫 ちよ92『オーディション』 広角打法 ノビ〇 ちよ92『オーディション』 流し打ち 重い球 ちよ92『オーディション』※バッドルート ※どちらかのみ タイムリーエラー 逃げ球 チャンス× - ちよ13『ちよの家で食事』※どちらかのみ 初球〇 - 固め打ち けん制〇 ちよ13『ちよの家で食事』イベント終了ルート 守備職人 テンポ〇 公演準備汎用 バント〇 バント〇 安定感 打たれ強い ちよ60『前の演出家』 人気者打者 人気者投手 ちよ79『主役交代』 いぶし銀 打たれ強い ちよ89『リハーサル』 逆境〇 ピンチ〇 ちよ91『火事』 広角打法 キレ〇 クリスマス 特徴 ちよのイベントは倉庫も含め体力が回復するイベントがあまり無くデートも安定した体力の回復が見込めない。 そのかわり倉庫やデートでは少しながらも各種経験点、タフ、バンザイ、ハンサムが増え、さらに怪我もしないので体力0の状態で通い詰めて能力を上げる事も出来る。 倉庫、デートに通い詰め、固定イベントでバンザイが伸びる選択肢を選び、バンザイ状態でのみ練習するでそれなりに良い選手が作れる。 攻略の流れ うろつき/商店街は水曜以外 (水曜に行くと商店街お休みイベントが必ず発生する) うろつき/商店街/選択肢E「倉庫(劇団)に行く」は月水金以外に出現以降この選択肢は「倉庫へ行き」と記載する うろつき/商店街/選択肢D「適当にうろつく」選択でちよ1『劇団員募集』発生 倉庫へ行き『倉庫汎用』発生、選択肢A「入ってみる」選択でちよ2『自己紹介』発生 倉庫へ行き,ちよ3『基礎練習』発生 倉庫へ行き,ちよ4『エチュード』発生 倉庫へ行き,ちよ5『劇団に入ってみる?』発生、選択肢A「ああ、そうしよう」選択で攻略続行 5月1日から、倉庫へ行き,ちよ6『野球と芝居の両立』発生 うろつき/商店街にて確率50%でちよ7『猫の手も借りたい』発生 うろつき/商店街にて確率50%でちよ8b『着ぐるみで熱中症』発生このイベントはちよ13直前まで後回し可能 6月1日から、倉庫へ行き,ちよ8『延期している公演』発生 倉庫へ行き,ちよ9『自転車操業』発生 前期7月15日までに 倉庫へ行き,ちよ10『公演実施決定』 倉庫へ行き,ちよ11『初舞台だね』発生 倉庫へ行き,ちよ12『公演日時』発生 倉庫へ行き,ちよ13『ちよの家で食事』発生、3つめの選択肢A「そんなことはない」選択で デートコマンド開放 推奨選択肢はBAA 7月4日までに進行すれば『ちよと夏祭り』発生 11月末までに ちよ好感度78以上にするデートイベントは基本的に全てランダム発生であり、デート回数などを考慮する必要は無い 11月中に デートコマンドでちよ78『官藤ケガ』発生 主人公を主役にする場合、 11月中に 倉庫へ行き,ちよ79『主役交代』発生主人公を主役にしなかった場合、パワポケ9のあだ名3つのうちの1つ「タコ星人」になれる 12月9日のコマンド選択前にちよ91『火事』発生 12月25日までに デートコマンドでちよ92『オーディション』発生、選択肢A「助けに行く」選択でアルバム確定好感度92以上でアルバム(夢への第一歩)と超特殊能力、好感度91以下でアルバム23(花の芸能界) イベント イベント 倉庫共通条件 重要イベント サブイベント イベント - 倉庫共通条件 倉庫共通条件 うろつき/商店街にて選択肢E「倉庫(劇団)に行く」が出現する条件 月水金以外の曜日 (火木土日) 倉庫へ行けるようになっている イベント - 重要イベント/サブイベント 重要イベント 発生イベント 発生方法 主な発生条件 備考 ちよ1『劇団員募集』 うろつき/商店街/ 適当にうろつく 5月31日まで 倉庫へ行けるようになる 『倉庫汎用』 うろつき/商店街/ 倉庫(劇団)に行く ちよ2『自己紹介』未発生 汎用イベント ちよ2『自己紹介』 『倉庫汎用』にて選択肢A「入ってみる」 ちよ3『基礎練習』 うろつき/商店街/ 倉庫(劇団)に行く - ちよ4『エチュード』 〃 - ちよ5『劇団に入ってみる?』 〃 - 選択肢A「ああ、そうしよう」 ちよ6『野球と芝居の両立』 〃 5月1日から 倉庫へ行けなくなる ちよ7『猫の手も借りたい』 うろつき/商店街 確率50% 倉庫へ行けるようになる ちよ8b『着ぐるみで熱中症』 うろつき/商店街 確率50% ちよ8『延期している公演』 うろつき/商店街/ 倉庫(劇団)に行く 6月1日から前期7月15日まで ちよ9『自転車操業』 〃 前期7月15日まで ちよ10『公演実施決定』 〃 前期7月15日まで ちよ11『初舞台だね』 〃 - ちよ12『公演日時』 〃 - ちよ13『ちよの家で食事』 〃 ちよ8b『着ぐるみで熱中症』発生済 デートコマンド開放 ちよ78『官藤ケガ』 デートコマンド ちよ好感度78以上, 11月中 ちよ92『オーディション』 デートコマンド 12月9日から, 12月25日まで 超特殊能力,アルバム イベント - 重要イベント/サブイベント サブイベント 発生イベント 発生方法 主な発生条件 備考 『ちよと夏祭り』 定期7月4日 ちよ13『ちよの家で食事』にて居候済 『漢方薬宅配バイト』 うろつき/商店街/ 漢方薬の店に行く ちよ2『自己紹介』発生済 商店街バイト うろつき/商店街/ 適当にうろつく ちよ10『公演実施決定』未発生 汎用イベント 集会所バイト うろつき/集会所 ちよ2『自己紹介』発生済ちよ10『公演実施決定』未発生 汎用イベント ちよ10b『商店街の協力』 うろつき/商店街 前期7月15日まで 劇団汎用 うろつき/商店街/倉庫(劇団)に行く ちよ5『劇団に入ってみる?』発生済ちよ10『公演実施決定』未発生 汎用イベント 公演準備汎用 うろつき/商店街/倉庫(劇団)に行く ちよ12『公演準備』発生済 汎用イベント 汎用デート デートコマンド - 汎用イベント 『キャッチボール』 デートコマンド デート1回目 『遊園地』 デートコマンド 確率50% 『お布団の中』 デートコマンド 確率50% ちよ60『前の演出家』 デートコマンド ちよ好感度60以上 ちよ70『すごい量の本』 デートコマンド ちよ好感度70以上 ちよ79『主役交代』 うろつき/商店街/ 倉庫(劇団)に行く - 主人公主役は11月29日まで ちよ80『ポエ夢』 デートコマンド 主人公が主役,ちよ91『火事』未発生 ちよ81『故郷がない』 デートコマンド ちよ88『代役2人』 定期12月5日 主人公が主役 ちよ89『リハーサル』 定期12月7日 ちよ10『公演実施決定』発生済 ちよ90『公演本番』 定期12月8日 ちよ10『公演実施決定』発生済 ちよ91『火事』 定期12月9日 ちよ10『公演実施決定』発生済 ちよ92b『悪徳プロデューサー』 定期12月25日 ちよ92『オーディション』未発生 イベント一覧 重要イベント - ちよ1『劇団員募集』 うろつき(商店街):ちよ1『劇団員募集』 発生方法 うろつき/商店街にて選択肢D「適当にうろつく」 発生条件 水曜以外 5月31日まで 確率60% このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要うろつきイベント(倉庫):『倉庫汎用』 分岐 結果 備考 ― 体力+20, ちよ好感度+2, ラブスコープ(ちよ)開放,倉庫(劇団)へ行けるようになる 重要イベント - 倉庫汎用 うろつき:『倉庫汎用』 汎用イベント 発生方法 うろつき/商店街にて選択肢E「倉庫(劇団)に行く」 発生条件 倉庫共通条件 下記選択肢A「入ってみる」未選択 結果分岐 結果 備考 A 入ってみる 引き続きちよ2『自己紹介』が発生する B やめておく 次へ 選択肢B「やめておく」を選択した場合 分岐分岐 結果 備考 消費アイテム空き有,& 確率60% ハンサム40以上 『缶詰』1個入手, やる気+1, 体力+20, ハンサム+2 ハンサム25~39 『リンゴ』1個入手, やる気+1, 体力+20, ハンサム+2 ハンサム10~24 『魚』1個入手, やる気+1, 体力+20, ハンサム+2 ハンサム9以下 『牛乳』1個入手, やる気+1, 体力+20, ハンサム+2 上記以外 体力+20, ハンサム+2 重要イベント - ちよ2『自己紹介』 うろつき(倉庫):ちよ2『自己紹介』 発生方法 うろつきイベント『倉庫汎用』にて選択肢A「入ってみる」 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要うろつきイベント(倉庫):ちよ3『基礎練習』 うろつきイベント(商店街):『漢方薬宅配バイト』 うろつきイベント(商店街):『商店街バイト』の内容が変化する うろつきイベント(集会所):『集会所バイト』 分岐分岐 結果 備考 消費アイテム空き有 ちよ好感度+2, やる気+1,『クッキー』1個入手, 体力+10 空き無し ちよ好感度+2, やる気+1, 体力+30 重要イベント - ちよ3『基礎練習』 うろつき(倉庫):ちよ3『基礎練習』 発生方法 うろつき/商店街にて選択肢E「倉庫(劇団)に行く」 発生条件 倉庫共通条件 ちよ2『自己紹介』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要うろつきイベント(倉庫):ちよ4『エチュード』 結果分岐 結果 備考 体力51以上 体力-50, 体力最大値+2, 筋力+5, 技術+2, 野手 素早さ+2,ハンサム-1, バンザイ+5, ちよ好感度+2 体力50以下 体力-30, 体力最大値+3, 筋力+3, 技術+1, 野手 素早さ+1,ハンサム-1, バンザイ+5, ちよ好感度+2 重要イベント - ちよ4『エチュード』 うろつき(倉庫):ちよ4『エチュード』 発生方法 うろつき/商店街にて選択肢E「倉庫(劇団)に行く」 発生条件 倉庫共通条件 ちよ3『基礎練習』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要うろつきイベント(倉庫):ちよ5『劇団に入ってみる?』 結果分岐 結果 備考 体力51以上 体力-20, 体力最大値+2, 筋力+4, 技術+2, 野手 素早さ+2,やる気+1, ハンサム-2, バンザイ+5, ちよ好感度+2 体力50以下 体力-20, 体力最大値+2, 筋力+4,やる気+1, ハンサム-2, バンザイ+5, ちよ好感度+2 (余談) ナイスガイ編クリア回数2以上の場合は「変身ヒーロー」、1回以下の場合は「宇宙海賊」 重要イベント - ちよ5『劇団に入ってみる?』 うろつき(倉庫):ちよ5『劇団に入ってみる?』 発生方法 うろつき/商店街にて選択肢E「倉庫(劇団)に行く」 発生条件 倉庫共通条件 ちよ4『エチュード』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要うろつきイベント(倉庫):ちよ6『野球と芝居の両立』 うろつきイベント(倉庫):『劇団汎用』 下記選択肢B「それはできない」選択時に 発生しなくなる イベント 重要うろつきイベント:ちよ8b『着ぐるみで熱中症』 うろつきイベント:『漢方薬宅配バイト』 結果分岐 結果 備考 A ああ、そうしよう やる気+1, 体力-30, 体力最大値+2, 筋力+4, 技術+2,野手 素早さ+2, 投手 変化球+2,ちよ好感度+2, ハンサム-2 B それはできない 体力-40, 体力最大値+3, 筋力+4, 技術+2, ハンサム-2,野手 素早さ+2, 投手 変化球+2,ちよ好感度がラブスコープ対象外になる ちよイベント終了 重要イベント - ちよ6『野球と芝居の両立』 うろつき(倉庫):ちよ6『野球と芝居の両立』 発生方法 うろつき/商店街にて選択肢E「倉庫(劇団)に行く」 発生条件 倉庫共通条件 ちよ5『劇団に入ってみる?』発生済 5月1日から4月30日までは『劇団汎用』が発生する このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要うろつきイベント(商店街):ちよ7『猫の手も借りたい』 結果分岐 結果 備考 A …… ハンサム+1 B 両立出来る ハンサム-1 C がんばるつもりだ ハンサム-1 共通結果 やる気-3, 体力最大値+2, 体力-10, 筋力+3, 技術+2,倉庫へ行けなくなる 重要イベント - ちよ7『猫の手も借りたい』 うろつき(商店街):ちよ7『猫の手も借りたい』 発生方法 うろつき/商店街 発生条件 水曜以外 ちよ6『野球と芝居の両立』発生済 確率50% このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要うろつきイベント(倉庫):ちよ8『延期している公演』 重要うろつきイベント(商店街):ちよ8b『着ぐるみで熱中症』 分岐 結果 備考 ― やる気+3, ハンサム+1, 体力+20,倉庫へ再び行けるようになる 重要イベント - ちよ8b『着ぐるみで熱中症』 うろつき(商店街):ちよ8b『着ぐるみで熱中症』 発生方法 うろつき/商店街 発生条件 水曜以外 ちよ7『猫の手も借りたい』発生済 ちよ5『劇団に入ってみる?』にて選択肢A「ああ、そうしよう」選択済 確率50% このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要うろつきイベント(倉庫):ちよ13『ちよの家で食事』 分岐 結果 備考 ― 体力-30, 筋力+6, 技術+2, ハンサム+3, ちよ好感度+2 重要イベント - ちよ8『延期している公演』 うろつき(倉庫):ちよ8『延期している公演』 発生方法 うろつき/商店街にて選択肢E「倉庫(劇団)に行く」 発生条件 倉庫共通条件 ちよ7『猫の手も借りたい』発生済 6月1日から前期7月15日まで5月31日までは『劇団汎用』が発生する このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要うろつきイベント(倉庫):ちよ9『自転車操業』 分岐 結果 備考 ― やる気+1, 体力-20, 体力最大値+2, 筋力+3, 技術+1, 野手 素早さ+1 重要イベント - ちよ9『自転車操業』 うろつき(倉庫):ちよ9『自転車操業』 発生方法 うろつき/商店街にて選択肢E「倉庫(劇団)に行く」 発生条件 倉庫共通条件 ちよ8『延期している公演』発生済 前期7月15日まで このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要うろつきイベント(倉庫):ちよ10『公演実施決定』 うろつきイベント(商店街):ちよ10b『商店街の協力』 分岐 結果 備考 ― 体力-20, 体力最大値+1, 筋力+3, 技術+1, 野手 素早さ+1 重要イベント - ちよ10『公演実施決定』 うろつき(倉庫):ちよ10『公演実施決定』 発生方法 うろつき/商店街にて選択肢E「倉庫(劇団)に行く」 発生条件 倉庫共通条件 ちよ9『自転車操業』発生済 前期7月15日まで このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要うろつきイベント(倉庫):ちよ11『初舞台だね』 重要定期イベント(12月7日):ちよ89『リハーサル』 重要定期イベント(12月8日):ちよ90『公演本番』 重要定期イベント(12月9日):ちよ91『火事』 このイベント発生後に 発生しなくなる イベント うろつきイベント:商店街バイト うろつきイベント:集会所バイト 分岐 結果 備考 ― やる気+2, 体力-30, 体力最大値+2, 筋力+3, 技術+1, ちよ好感度+5 重要イベント - ちよ11『初舞台だね』 うろつき(倉庫):ちよ11『初舞台だね』 発生方法 うろつき/商店街にて選択肢E「倉庫(劇団)に行く」 発生条件 倉庫共通条件 ちよ10『公演実施決定』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要うろつきイベント(倉庫):ちよ12『公演日時』 分岐 結果 備考 ― やる気+1, 体力-20, 体力最大値+2, 筋力+3, 技術+1, ちよ好感度+2,野手 素早さ+1 重要イベント - ちよ12『公演日時』 うろつき(倉庫):ちよ12『公演日時』 発生方法 うろつき/商店街にて選択肢E「倉庫(劇団)に行く」 発生条件 倉庫共通条件 ちよ11『初舞台だね』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要うろつきイベント(倉庫):ちよ13『ちよの家で食事』 うろつきイベント(倉庫):『公演準備汎用』 分岐 結果 備考 ― やる気+1, 体力-15, 筋力+3, 技術+2 重要イベント - ちよ13『ちよの家で食事』 うろつき(倉庫):ちよ13『ちよの家で食事』 発生方法 うろつき/商店街にて選択肢E「倉庫(劇団)に行く」 発生条件 倉庫共通条件 ちよ12『公演日時』発生済 ちよ8b『着ぐるみで熱中症』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント 下記選択肢A「そんなことはない」を選択した場合 定期イベント(7月4日):『ちよと夏祭り』 結果分岐 結果 備考 住処が河川敷 次へ 上記以外 やる気+1, 体力-20, 体力最大値+2, 筋力+4, ちよ好感度-20 ちよイベント終了 住処が河川敷の場合 結果分岐 結果 備考 A 俺が気にするんだ! 体力最大値+2, ハンサム-2,野手 チャンス×,素早さ+3,投手 コントロール-1 次へ B そ、そうか? 体力-30, ちよ好感度+2,野手 初球〇, 投手 コントロール+3 結果分岐 結果 備考 A その勝負、受けた! 体力最大値+2, ちよ好感度+1 次へ B なんと言われようとダメ! 筋力+4, ハンサム-2, 投手 コントロール-1 結果分岐 結果 備考 A そんなことはない ハンサム-2, 体力-10, やる気+2, ちよ好感度+2,弾道2以下の場合 確率50% 弾道+1,住処がちよの家になる,ちよデートコマンド開放 B 同居はできない ちよ好感度-10, ハンサム+5, 体力+30, 筋力+2, 技術+2,野手 確率50% 固め打ち, 投手 確率50% けん制〇 ちよイベント終了 重要イベント - ちよ78『官藤ケガ』 デート:ちよ78『官藤ケガ』 発生方法 ちよデートコマンド 発生条件 ちよ好感度78以上 11月1日から11月30日まで このイベント発生後に発生するようになるイベント うろつきイベント(倉庫):ちよ79『主役交代』 重要デートイベント:ちよ92『オーディション』の進行が変化する 分岐 結果 備考 - やる気+2, 体力+50, ちよ好感度+3,野手 素早さ+25, 投手 筋力+25,ちよが彼女になる,プロフィール41(官藤) 重要イベント - ちよ92『オーディション』 デート:ちよ92『オーディション』 発生方法 ちよデートコマンド 発生条件 ちよ91『火事』発生済ちよ10『公演実施決定』発生済 12月9日から ちよ好感度92以上かつ下記選択肢A「助けに行く」を選択した場合に発生するようになるイベント 12月24日の定期イベント『クリスマス』 1月1日の定期イベント『エピローグ』 このイベント発生後に発生しなくなるイベント 定期イベント(12月25日):ちよ92b『悪徳プロデューサー』 結果分岐 結果 備考 ちよ78『官藤ケガ』発生済 A 助けに行く 下記 B やめておく 野手 チャンス×,下記 バッドルート 未発生 下記 バッドルート 選択肢A「助けに行く」を選択した場合 結果分岐 結果 備考 ちよ好感度92以上 やる気+2, 筋力+20, 技術+30, 耐エラー+2,野手 緊縛, 素早さ+20,投手 気迫, スタミナ+10,野手 確率2% 広角打法, 投手 確率2% ノビ〇,プロフィール20(ちよ), アルバム22(夢への第一歩) ハッピーエンド ちよ好感度91以下 やる気-2, 筋力+40, ちよ好感度-10,野手 流し打ち, 投手 重い球,ちよ好感度がラブスコープ対象外になる,ちよデートコマンド消滅, ちよと別れる,アルバム23(花の芸能界) ちよ78『官藤ケガ』未発生、または選択肢B「やめておく」を選択した場合 分岐 結果 備考 - ちよ好感度がラブスコープ対象外になる,ちよデートコマンド消滅, ちよと別れる,やる気-2, 体力最大値+5, バンザイ+10,『不眠症』になる,野手 タイムリーエラー, 投手 逃げ球 ちよと夏祭り 定期7月4日:『ちよと夏祭り』 発生方法 7月4日コマンド選択後 発生条件 ちよの家に居候済 (ちよ13『ちよの家で食事』参照) 結果はおみくじコリントゲームによる イタチ,ほるひすに当てた場合の入手アイテム等は定期イベントのページ参照 結果分岐 結果 備考 大吉 やる気+2, 筋力+20, 技術+16, 野手 素早さ+2, ハンサム+4, ちよ好感度+3, バンザイ+20,以下の病気が全て治る うちみ,ダニ,栄養不足,風邪,ゲリ,不眠症,弱気 吉 やる気+1, 筋力+14, 技術+8, 野手 素早さ+6, ハンサム+3, ちよ好感度+2, バンザイ+10,『弱気』治る 末吉 筋力+8, 技術+4, 野手 素早さ+2, ハンサム-2, ちよ好感度+1, バンザイ+5 凶 やる気-2, ハンサム-2, ちよ好感度+1, バンザイ+10 大凶 やる気-3, ハンサム-4, ちよ好感度+2, バンザイ+15 サブイベント - 漢方薬宅配バイト うろつき:『漢方薬宅配バイト』 発生方法 うろつき/商店街にて選択肢B「漢方薬の店に行く」 発生条件 水曜以外 ちよ2『自己紹介』発生済 ちよイベント未終了 結果分岐 結果 備考 消費アイテム空き有 武美好感度+3, ちよ好感度+3,『バナナ』1個入手 空き無し 武美好感度+3, ちよ好感度+3, 体力+30 サブイベント - 商店街バイト うろつき:『商店街バイト』 汎用イベント 発生方法 うろつき/商店街にて選択肢D「適当にうろつく」 発生条件 水曜以外 ちよ10『公演実施決定』未発生 確率30% 1回目 (チラシ配り) 結果分岐 結果 備考 ちよ2『自己紹介』発生済 A やったぁ! 体力+30, ハンサム-3, ちよ好感度+2 B ……いや、いい ハンサム+1, ちよ好感度+2 未発生 体力+10 2回目 (ティッシュ配り) 結果分岐 結果 備考 ちよ2『自己紹介』発生済 ハンサム+2, ちよ好感度+4 未発生 体力+10 3回目以降汎用 (試供品配り) 結果分岐 結果 備考 ちよ2『自己紹介』発生済 ちよ好感度+2, 次へ 未発生 次へ 確率 結果 備考 25% やる気-1, 体力+10 ファンデーション 25% 体力+30, ハンサム-2 スナック菓子 25% やる気+1, ハンサム-2 ペット用シャンプー 25% 体力+10, 技術+6 ビニールテープ サブイベント - 集会所バイト うろつき:『集会所バイト』 汎用イベント 発生方法 うろつき/集会所 発生条件 ちよ2『自己紹介』発生済 ちよ10『公演実施決定』未発生 1回目 結果分岐 結果 備考 A …遠慮しておくよ ハンサム+1, ちよ好感度-2 B やったー! やる気-2, ハンサム-2, 体力+20,ちよ好感度+2 最大確率20%で『栄養不足』になる。詳細はうろつきページ参照 2回目以降汎用 結果分岐 結果 備考 A …帰る ちよ好感度-1, 体力+10, 確率20% 『栄養不足』になる B ああ、それにしようか 50% やる気+2, 体力+40, ちよ好感度+2 40% やる気-1, ハンサム-2, 体力+20, ちよ好感度+2 10% やる気-1, ハンサム-2, 体力+20, ちよ好感度+2,『栄養不足』になる サブイベント - ちよ10b『商店街の協力』 うろつき:ちよ10b『商店街の協力』 発生方法 うろつき/商店街 水曜以外 ちよ9『自転車操業』発生済 前期7月15日まで 分岐 結果 備考 ― やる気+2, ハンサム+2,『弱気』『不眠症』治る サブイベント - 劇団汎用 うろつき:『劇団汎用』 汎用イベント 発生方法 うろつき/商店街にて選択肢E「倉庫(劇団)に行く」 発生条件 倉庫共通条件 ちよ5『劇団に入ってみる?』発生済 ちよ10『公演実施決定』未発生 『小道具の野田1回目』以外は全て汎用イベント 確率 概要 結果 備考 14.3% しっかり練習 体力-20, 筋力+3, 技術+1, ちよ好感度+2,野手 素早さ+1, 投手 変化球+1 14.3% 一緒にストレッチ 体力-15, 体力最大値+2, 筋力+3, 技術+1 14.3% 一緒にがんばろう 体力-15, 体力最大値+1, 筋力+3, 技術+2, ちよ好感度+1,野手 素早さ+2 14.3% 腹の底から 体力-15, 筋力+2, 体力最大値+1, ハンサム+1, ちよ好感度+2 14.3% 大道具の作業 体力-20, 筋力+5, ちよ好感度+1 14.3% 手の動き 体力-10, 筋力+2, 技術+1, ちよ好感度+2,投手 変化球+1 14.3% 小道具の野田1回目 下記 野田序盤汎用 体力-10, 筋力+4, ちよ好感度+2 小道具の野田1回目 公演準備汎用からも発生する 結果分岐 結果 備考 ちよ8b『着ぐるみで熱中症』発生済 やる気-1, 体力最大値+2, 体力-10, 技術+6 未発生 やる気+1, 体力-10, 技術+6 サブイベント - 公演準備汎用 うろつき:『公演準備汎用』 汎用イベント 発生方法 うろつき/商店街にて選択肢E「倉庫(劇団)に行く」 発生条件 倉庫共通条件 ちよ12『公演日時』発生済 『セリ台』『小道具の野田1回目』『〃 2回目』以外は汎用イベント 確率 概要 結果 備考 14.3% 鬼演出家 やる気-1, 体力最大値+3, ハンサム-2, 体力-15,筋力+4, 技術+2, ちよ好感度-2,野手 素早さ+1 14.3% もう一度 やる気-1, 体力-25, ハンサム-2, 技術+4, ちよ好感度+2,野手 素早さ+2 14.3% バイトで休み やる気+1, ハンサム+2, バンザイ+2, 体力-15, 技術+5, ちよ好感度+2 14.3% おごり やる気+1, 体力最大値+2, ハンサム-2, 体力+10,筋力+3, 技術+1, ちよ好感度+2 14.3% 小道具の野田1回目 劇団汎用参照 小道具の野田2回目 下記 小道具の野田汎用 体力+15, 技術+3, 野手 素早さ+1,確率25% 『栄養不足』治る 14.3% つかめて来てる やる気+1, バンザイ+3, 体力-15, 技術+2, ちよ好感度+2,野手 素早さ+2 14.3% セリ台 下記 発生済の場合は『鬼演出家』が発生 小道具の野田2回目 結果分岐 結果 備考 『主役交代』発生済 やる気-1, 体力-10, 技術+5,『弱気』治る,野手 確率40% 守備職人, 投手 確率40% テンポ〇 未発生 やる気-2, 体力-30, 筋力+8, 体力最大値+3, ちよ好感度+2 セリ台 結果分岐 結果 備考 ピエロがパワーアップ済 やる気-2, バント〇 未パワーアップ やる気+1 共通結果 体力-15, 体力最大値+1, 技術+8, ちよ好感度+3 サブイベント - デート汎用 デート:汎用 汎用イベント 確率 概要 結果 備考 25% 一緒にバイト 体力-12, 筋力+2, 技術+2, 体力最大値+1, ちよ好感度+2 25% 河原で練習 体力-10, 筋力+1, 技術+3, ちよ好感度+2 25% 寝かしておく 体力+40, ハンサム+2, ちよ好感度+2 25% バイトに遅れそう 体力-10, ちよ好感度+1, 筋力+3, 技術+1,野手 素早さ+1, 投手 変化球+1,確率50% やる気-1, 50% やる気+1,『手料理』1個入手 消費アイテム空き無しの場合,手料理は体力+30になる サブイベント - ちよ14『キャッチボール』 デート:ちよ14『キャッチボール』 発生方法 ちよデートコマンド 発生条件なし 分岐 結果 備考 - 体力-5, 筋力+3, 技術+1, ちよ好感度+3 サブイベント - 『遊園地』 デート:『遊園地』 発生方法 ちよデートコマンド 発生条件 確率50% 分岐 結果 備考 - 体力-30, 筋力+3, 体力最大値+2, ちよ好感度+4 サブイベント - 『お布団の中』 デート:『お布団の中』 発生方法 ちよデートコマンド 発生条件 確率50% 分岐 結果 備考 - 体力+40, ハンサム+3, ちよ好感度+4 サブイベント - ちよ60『前の演出家』 デート:ちよ60『前の演出家』 発生方法 ちよデートコマンド 発生条件 ちよ好感度60以上 分岐 結果 備考 - やる気+1, 体力-20, 体力最大値+3, 技術+5, ハンサム+3, ちよ好感度+4,野手 安定感, 投手 打たれ強い サブイベント - ちよ70『すごい量の本』 デート:ちよ70『すごい量の本』 発生方法 ちよデートコマンド 発生条件 ちよ好感度70以上 結果分岐 結果 備考 A 「今でもその人のこと…」 体力最大値+5, 体力+10, ハンサム+2, ちよ好感度+3 B 急いで話題を変える 体力-10, 筋力+6, 技術+6, ハンサム-2, ちよ好感度+1 サブイベント - ちよ79『主役交代』 うろつき(倉庫):ちよ79『主役交代』 発生方法 うろつき/商店街にて選択肢E「倉庫(劇団)に行く」 発生条件 倉庫共通条件 ちよ78『官藤ケガ』発生済 主人公が主役になった場合に発生するようになるイベント デートイベント:ちよ80『ポエ夢』 デートイベント:ちよ81『故郷がない』 定期イベント(12月5日):ちよ88『代役2人』 定期イベント(12月7日):ちよ89『リハーサル』の進行が変化する 定期イベント(12月8日):ちよ90『公演本番』の進行が変化する 定期イベント(12月9日):ちよ91『火事』の進行が変化する 結果分岐 結果 備考 11月30日まで 主人公が主役になる,ちよ好感度+3, ハンサム+3, 体力-20, 筋力+4, 技術+2, 野手 素早さ+1,野手 確率20% 人気者打者, 80% 体力最大値+3,投手 確率20% 人気者投手, 80% 体力最大値+3 12月1日から ちよ好感度-10, ハンサム-2, 体力+50 主役は若木になる サブイベント - ちよ80『ポエ夢』 デート:ちよ80『ポエ夢』 発生方法 ちよデートコマンド 発生条件 ちよ79『主役交代』にて主人公が主役になった 倉庫へ行けるようになっている 分岐 結果 備考 - 体力+40, やる気+2, ちよ好感度+4,あだ名が2日間「垂れの助」になる サブイベント - ちよ81『故郷がない』 デート:ちよ81『故郷がない』 発生方法 ちよデートコマンド 発生条件 ちよ79『主役交代』にて主人公が主役になった 倉庫へ行けるようになっている 分岐 結果 備考 - やる気+2, 体力-20, 筋力+4, 技術+3, ちよ好感度+4 サブイベント - ちよ88『代役2人』 定期12月5日:ちよ88『代役2人』 発生方法 12月5日コマンド選択後 発生条件 ちよ79『主役交代』にて主人公が主役になった 分岐 結果 備考 - ちよ好感度+4, ハンサム+4, やる気+2 重要イベント - ちよ89『リハーサル』 定期12月7日:ちよ89『リハーサル』 発生方法 12月7日コマンド選択後 発生条件 ちよ10『公演実施決定』発生済 結果分岐 結果 備考 ちよ79『主役交代』にて主人公が主役になった ちよ好感度-2, 筋力+5, 技術+5, やる気+3, 体力-30 上記以外 やる気-2, 体力-30, 筋力+5, 技術+5, ハンサム-2, バンザイ+5,野手 確率30% いぶし銀, 70% 体力最大値+3,投手 確率30% 打たれ強い, 70% 体力最大値+3 重要イベント - ちよ90『公演本番』 定期12月8日:ちよ90『公演本番』 発生方法 12月8日コマンド選択後 発生条件 ちよ10『公演実施決定』発生済 結果分岐 結果 備考 ちよ79『主役交代』にて主人公が主役になった 体力-20, やる気+3, 筋力+20, 技術+16,野手 素早さ+14, 投手 変化球+14 追加シーン有 上記以外 体力-20, やる気+2, 体力最大値+4, バンザイ+10,あだ名が7日間「タコ星人」になる ちよ78『官藤ケガ』未発生の場合,追加シーン有 重要イベント - ちよ91『火事』 定期12月9日:ちよ91『火事』 発生方法 12月9日コマンド選択前 発生条件 ちよ10『公演実施決定』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要デートイベント:ちよ92『オーディション』 定期イベント(12月25日):ちよ92b『悪徳プロデューサー』 このイベント発生後に 発生しなくなる イベント うろつき/商店街/倉庫の全てのイベント デートイベント:ちよ80『ポエ夢』 デートイベント:ちよ81『故郷がない』 結果分岐 結果 備考 ちよ79『主役交代』にて主人公が主役になった 野手 確率40% 逆境〇, 60% 体力最大値+2,投手 確率40% ピンチ〇, 60% 体力最大値+2 上記以外 (共通結果のみ) 共通結果 やる気-1, ハンサム+2, バンザイ+5,倉庫へ行けなくなる サブイベント - クリスマス 定期12月24日:『クリスマス』 発生方法 12月24日コマンド選択後 発生条件 重要デートイベント『オーディション』にてハッピーエンド進行済 分岐 結果 備考 - ちよ好感度+10, やる気+2, ハンサム+4, バンザイ+10,野手 パワー+10, 確率2% 広角打法,投手 スタミナ+10, 確率2% キレ〇 サブイベント - ちよ92b『悪徳プロデューサー』 定期12月25日:ちよ92b『悪徳プロデューサー』 発生方法 12月25日コマンド選択後 発生条件 ちよ91『火事』発生済 ちよ92『オーディション』未発生 分岐 結果 備考 - ちよ好感度がラブスコープ対象外になる,ちよデートコマンド消滅,ちよが彼女の場合 ちよと別れる,やる気-2, 体力最大値+5,『不眠症』になる サブイベント - エピローグ 定期1月1日:エピローグ 発生方法 12月31日コマンド選択後 発生条件 ゲームオーバーにならずに12月31日の定期イベント進行定期イベント全体の詳細は定期イベントのページ参照 重要デートイベント『オーディション』にてハッピーエンド進行済 分岐 結果 備考 - アルバム15(新たな一員) イベント 倉庫共通条件 重要イベント サブイベント
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/29.html
情報 作者名:TM 引用元:なでしこプログラム掲示板「シークバー」 概要 WMPっぽいシークバーが使えます。 解説 イベント ・シーク始めた時 …「マウス押した時」に相当 ・シーク完了した時 …「マウス離した時」に相当 ・変更した時 注: 「マウス押した時」「マウス動かした時」「マウス離した時」 を使うと正常に動作しません。 変数 ・値 ・最大値 ・最小値 ・値範囲 ・背景色 ・反転色 …現在位置の左側の色 ・ドラッグ中 本体 ●カーソルアイコン取得(ファイルの種類の) = DLL("user32.dll","DWORD LoadCursorA(BOOL,DWORD)") ●マウスカーソル設定(Iに) = DLL("user32.dll","DWORD SetCursor(DWORD)") ■シークバー +GUI部品 +マウスプロパティ ・ドラッグ中{=0} ・作る~ オブジェクトは、VCL_CREATE(自身, 名前, VCL_GUI_IMAGE) 自身→マウス移動した時は~ もし、自身→有効=0なら待機。 (0の32649のカーソルアイコン取得)にマウスカーソル設定。 もし、ドラッグ中=1なら、分割点=マウスX 自身→マウス押した時は~ もし、自身→有効=0なら待機。 もし、押されたボタン 「左」なら待機。 分割点=マウスX ドラッグ中=1 自身→シーク始めた時。 自身→マウス離した時は~ ドラッグ中=0 自身→シーク完了した時。 更新。 ・{非公開}F値{=0} ・{非公開}値取得~ それはF値 ・{非公開}値設定(V)~ もし、Vが(自身→最小値)以下なら、F値=自身→最小値 違えばもし、Vが(自身→最大値)以上なら、F値=自身→最大値 違えば、F値=V 更新。 ・{非公開}F最大値{=0} ・{非公開}F最小値{=0} ・{非公開}最大値取得~それはF最大値 ・{非公開}最小値取得~それはF最小値 ・{非公開}最大値設定(V)~F最大値=V;更新。 ・{非公開}最小値設定(V)~F最小値=V;更新。 ・値範囲~_=(自身→最小値の絶対値)+(自身→最大値の絶対値) ・{非公開}F背景色{=$333333} ・{非公開}背景色取得~ それはF背景色 ・{非公開}背景色設定(V)~ F背景色=V;更新。 ・背景色 ←背景色設定 →背景色取得 ・{非公開}F反転色{=$80FF00} ・{非公開}反転色取得~ それはF反転色 ・{非公開}反転色設定(V)~ F反転色=V;更新。 ・{非公開}分割点取得~ 割合 = 自身→値/値範囲 それ = ROUND((自身→W-15)*割合) ・{非公開}分割点設定(V)~ 割合 = V/(自身→W-15) 値 = ROUND(割合*値範囲) 更新。 ・背景色 ←背景色設定 →背景色取得 ・反転色 ←反転色設定 →反転色取得 ・値 ←値設定 →値取得 ・最大値 ←最大値設定 →最大値取得 ・最小値 ←最小値設定 →最小値取得 ・分割点 ←分割点設定 →分割点取得 ・{非公開}更新~ 自身をシステム 画面クリア 塗り色 = 自身→背景色 線色 = 黒色 線太さ = 1 自身の0,0から自身→W,自身→Hへシステム 四角。 塗り色 = 自身→反転色 線色 = 自身→反転色 自身の1,1から分割点,自身→H-1へシステム 四角。 塗り色 = ウィンドウ背景色 線色 = 黒色 自身の分割点-1,0から分割点+16,自身→Hへ8,8でシステム 角丸四角。 自身→変更した時。 ・{イベント}シーク始めた時 ・{イベント}シーク完了した時 ・{イベント}変更した時 //サンプルプログラム あとはシークバー。 そについて Hは10 最大値は100 変更した時は~いのテキストは(あの値) いとはラベル。 名前 コメント